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第五季净月微发现

“宅男经济”火爆:他们为何在虚拟世界一掷千金?


来源:21世纪经济报道

玩游戏、读小说、看漫画、看电影、混B站……,,《2019年1-6月中国游戏产业报告》显示,2019年1-6月,中国游戏市场实际销售收入1140.2亿元,同比增长8.6%。而这一数据和2015年同期的605.1亿元相比,增幅接近1倍。

玩游戏、读小说、看漫画、看电影、混B站……

《2019年1-6月中国游戏产业报告》显示,2019年1-6月,中国游戏市场实际销售收入1140.2亿元,同比增长8.6%。而这一数据和2015年同期的605.1亿元相比,增幅接近1倍。

在这背后,大批“宅男”功不可没,他们形成了各种游戏群体、二次元小组、动漫忠粉、同人圈子乃至看小说聚集地,为自己的爱好“一掷千金”。

“我曾经最多一次性为游戏充值过四位数人民币。因为有些游戏充值可以让游戏角色变强,有些游戏不充值就不能成长。”麦辉(化名)是一名会计学院的大二学生,他对21世纪经济报道记者表示。

为什么他们宁肯“宅”也不肯谈恋爱?

邓哲(化名)是一名生物技术专业的大三学生,他认为谈恋爱就是“刮彩票”。“谈恋爱没有稳定‘收入’,就像买彩票,中奖的机会并不多。而且谈恋爱的对象是人,人是善变的,就算刮到奖了也指不定哪天就变了。但是宅就不同了,你的对象都是稳定的。两者相比之下,我选择宅着。”

丨“不充钱你就是被体验的”

中国的游戏市场、二次元市场、网络小说市场近年来火爆非常。

以喵特漫展上的展览为例,仅仅9月份,全国就有142个漫画展览(包括音乐剧、体验馆等),有专门针对某一部漫画的展览,也有针对动漫的“秋日祭”、“同人祭”,还有二次元动漫舞蹈秀,动漫电竞组合的博览会等等,遍布全国多个城市。

而漫展价格有免费的,有的30元到100元区间、有的100元左右、200元左右,有的甚至高达500元以上。

与此同时,游戏市场也颇为火爆。

8月初,中国音数协游戏工委(GPC)联合国际数据公司(IDC)联合发布的《2019年1-6月中国游戏产业报告》,2019年1-6月,中国游戏市场实际销售收入1140.2亿元, 相比2018年1月-6月增长90.2亿元,同比增长8.6%,增速同比提高3.4个百分点。截至2019年6月,中国游戏用户规模突破6.4亿人,环比增长1.3%,同比增长5.9%。

目前,很多游戏已经成为“吸金大户”。 以《王者荣耀》为例,除去游戏奖励外,玩家购买一个游戏英雄大概要花费五六十元;购买一个游戏皮肤至少6元,最多需要2000元。玩家也可以购买周卡或者月卡来获取相应的游戏货币或游戏道具,周卡需6.8元/周,购买月卡需28.8元/月。

“我喜欢玩游戏、看小说、看漫画、看电影。对于游戏我比较博爱,除了美少女游戏、攻略游戏之外,其他的游戏类型我都有尝试玩过。最近玩得比较多的游戏还是王者荣耀。”麦辉是王者荣耀的“忠粉”,他认为,玩这些可以给他带来乐趣。

他是个典型的“宅男”,没事不爱出去,喜欢在虚拟世界中“放飞自我”。比如动漫满足了他“不出户知天下”的需求。“动漫方面,不同的作品给我带来的感受肯定不一样的,我可以感悟到人性的光辉、亲人的温情、人性的黑暗。”

谈起为何在游戏中“一掷千金”,他明确表示是花钱买体验,“不充钱你就是被体验的。”

“像《乱世王者》,一个战争养成类游戏,充钱可以培养武将、升级城池、买加速道具,可以让自己的游戏角色变强。总之就是只要你砸钱,你就可以比平民玩家领先,比如《QQ三国》之类的,我90级打你20级,一刀就可以把你解决了。还有就是像《QQ飞车》,游戏里有些时装很好看,你充钱就可以拥有好看的时装。”

丨为什么他们不谈恋爱?

21世纪经济报道记者在采访中发现,游戏、动漫给很多“宅男”的反馈机制,让他们十分上瘾。

“游戏能对人的感官有良好的反馈,玩游戏让人感觉休闲轻松有趣。当攻破难关时,会有成就感,感觉自己的思考和努力是值得的,这种反馈相当诱人。动漫和小说会讲述有趣的故事,有许多是自己想不到的,又十分有趣的经历,很是引人入胜。”邓哲说。

但对游戏和动漫沉迷的“宅男”们,谈起恋爱,却宁肯用虚拟世界来代替,这是为什么?

首先是因为成本太高。

“谈恋爱太花精力金钱时间,单身更自由,没必要强迫自己脱单。”麦辉把虚拟世界中的游戏,与现实世界中的游戏等同起来,“像游戏,我喜欢打游戏升级、让自己的游戏角色变强,变强了什么都有啦。你可以理解成,现实社会中,我很有钱就等于我什么都有,变强了我就可以炫耀,可以保护自己的人,可以找对象。”

其次,是因为稳定性。

“谈恋爱的对象是人,人是善变的,就算刮到奖了也指不定哪天就变了。但是宅就不同了,你的对象都是稳定的,比如游戏的材料、角色、任务、NPC,动漫的人物、故事等等,都是玩了之后或者看了之后会有稳定回馈的。除非游戏公司倒闭,不然你的对游戏的投入一直都会积累。”邓哲说。

但是过于稳定也有问题。虚拟世界所提供的反馈机制,对于长期处于其中的人过于简单粗暴,甚至有些“无聊”。

徐华(化名)是一名计算机专业的大三学生,在放暑假期间,除了三餐之外,基本都在打游戏。“我觉得快乐并没有多少,只是无聊,或者说没事做,只是一种消遣时间的方式。我觉得为什么打游戏的主力军是学生,因为只有学生才有那么多时间和精力花费在这些东西上面,其实说到底只是一种娱乐罢了。”

他甚至对二次元已经“脱圈”,但仍然无法摆脱“宅”的习惯。“虽然我喜欢看动画、动漫这些二次元喜欢的东西,我也混过B站,但我觉得我是要跟二次元圈子划清界线的。就拿漫展来说,里面的东西是真的很贵,但还是有很多人会去买,明明淘宝50元就可以买到的东西,但是它卖100元都有人买,我是理解不了的。去过几次漫展之后就感觉没什么意思了。”

21世纪经济报道陈洁,实习生陈洁

吉林新闻

[责任编辑:张健]

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